Hakkımda

2004 yılında Bursa’da doğdum. Çocukluğum boyunca Türkiye’nin birçok farklı şehrinde yaşadım. Liseyi Marmaris Uğur Okulları’nda tamamladım. Lise yıllarında programlamaya ilgi duymaya başladım ve zamanla bu ilginin beni oyun geliştirme alanına yönlendirdiğini fark ettim. Oyun geliştirmeye Unity ile başladım ve bu süreçte birkaç proje ürettim. Daha sonra ApplyBAU burs programı aracılığıyla Bahçeşehir Üniversitesi Dijital Oyun Tasarımı bölümüne yerleştim.

Üniversite eğitimim boyunca oyun tasarımının temel yapı taşlarını öğrenirken, çoğunlukla ekip odaklı projelerde yer aldım. Çalıştığım ekiplerin önemli bir kısmının uluslararası öğrencilerden oluşması, bana farklı disiplinlerden ve kültürlerden insanlarla birlikte çalışma konusunda güçlü bir deneyim kazandırdı. Bu süreçte ekip içi iletişim, koordinasyon ve ortak üretim anlayışı açısından aktif bir rol üstlendim; gerektiğinde ekip üyeleri arasındaki iletişimi dengeleyen, iş akışını toparlayan ve sürecin daha sağlıklı ilerlemesine katkı sağlayan tarafta yer aldım. Bu da hem takım içi iş birliği hem de üretim sürecinin devamlılığı açısından gelişmemde önemli rol oynadı.

Oyun motorları dışında ses uygulamaları, Blender ve pazarlama gibi alanlarda da bilgi edinme fırsatı buldum. Bunun yanında, en çok önem verdiğim konulardan biri kullanıcı deneyimi oldu. User Experience üzerine yaptığım çalışmalar, oyun geliştirirken oyuncunun deneyimini merkeze alan bir bakış açısı kazanmamı sağladı. Proje süreçlerinde ise oyunun tasarım ihtiyaçlarına göre ekip içindeki farklı disiplinlerle yakın çalışarak modelleme, karakter tasarımı ve geliştirme tarafındaki işlerin daha uyumlu ilerlemesine katkı sağladım. Bugün teknik geliştirme, tasarım temelleri ve kullanıcı deneyimini bir araya getirerek daha güçlü, dengeli ve anlamlı oyunlar üretmeye odaklanıyorum.

Şu anda ağırlıklı olarak Unreal Engine ile çalışıyorum. Oyun içi yapay zekâ sistemleri üzerine, özellikle Behavior Tree, State Tree ve Smart Objects gibi yapılarla birkaç farklı projede deneyim kazandım. Bunun yanında C++ tarafında widget tabanlı UI sistemleri, save system gibi temel oyun altyapıları üzerinde de çalışmalar yaptım. Bu teknik deneyimler, tasarım odaklı bakış açımı daha sağlam sistemlerle desteklememi sağladı.