Oyunlarım

Seçili projelerimi aşağıda görebilirsin.

Arc Raiders Analysis

Arc Raiders Analysis

Arc Raiders Analysis, Arc Raiders’ın kullanıcı deneyimini ve oyuncu etkileşimini iki temel çerçeve üzerinden inceleyen yapılandırılmış bir oyun analizidir. Bu projede oyunu, Seven Usability Pillars kapsamında kullanılabilirlik açısından; Engage-ability framework kapsamında ise Motivation, Emotion ve Game Flow başlıkları altında değerlendirdim. Analiz boyunca oyunun hangi tasarım kararlarının oyuncunun ustalaşma sürecini, keşif duygusunu ve takım etkileşimini desteklediğini; hangi noktalarda ise sürtünme, belirsizlik veya gereksiz yük oluşturduğunu inceledim. Özellikle işaretler ve geri bildirim, envanter okunabilirliği, hata önleme, esneklik, oyuncu motivasyonu, duygusal bağ ve öğrenme eğrisi gibi alanlarda hem güçlü hem de problemli örneklere yer verdim. Bu çalışma, bir oyunun yalnızca ne sunduğunu değil, bunu oyuncuya nasıl hissettirdiğini ve hangi tasarım seçimlerinin deneyimi güçlendirdiğini ya da zayıflattığını anlamaya odaklanan kapsamlı bir UX analizi olarak hazırlandı.

The Thief

Thief, Unreal Engine üzerinde geliştirdiğim enemy AI sistemini test etmek amacıyla, bir karakter modelcisi arkadaşımla birlikte kısa sürede hazırladığım bir projedir. Oyunun temel amacı, düşman davranışları, oyuncu takibi ve yapay zekâ akışını oynanabilir bir yapı içinde denemekti. Kısa sürede geliştirilmiş olsa da, teknik sistemleri test etmek ve mekaniklerin oyun içindeki karşılığını görmek açısından benim için önemli bir prototip oldu.

Unreal Engine Action

Last Light

Last Light, Unreal Engine üzerinde çalıştığım ilk büyük ekip projelerinden biri ve ilk kapsamlı AI sistemini geliştirdiğim oyun oldu. Daha önce geliştirdiğim bazı mekanikleri projeye uyarlayarak entegre ettim; level design ve temel mekanikler dışında AI tarafı tamamen bana aitti. Ayrıca oyuna bir puzzle mekaniği ekledim, widget sistemiyle altyazılar oluşturarak storytelling’i güçlendirdim ve Unreal Engine kamera sistemleriyle küçük sinematik sahneler hazırladım. Bu proje sırasında optimizasyon tarafında da çalışarak level streaming, efekt yönetimi ve benzeri yöntemlerle oyunun performansını, hissiyatını ve görsel kalitesini dengelemeyi öğrendim. Ne yazık ki proje tamamlanmadan iptal edildi.

Unreal Engine Horror Story Telling

Lights Out

Lights Out, ilk VR projem olarak Unreal Engine 5.7’nin VR sistemlerini, State Tree ve Smart Objects tabanlı AI yapısını öğrenip uyguladığım önemli bir projeydi. Proje sürecinde rigging, animasyon, el etkileşim sistemi, oyun akışı ve sistem entegrasyonu üzerinde çalıştım. Oyunun fikir ve tasarım yapısı bana ait olup, farklı geliştiricilerden gelen bazı mekanikleri düzenleyip projeye entegre ettim.

Unreal Engine VR Horror