Arc Raiders Analysis, Arc Raiders’ın kullanıcı deneyimini ve oyuncu etkileşimini iki temel çerçeve üzerinden inceleyen yapılandırılmış bir oyun analizidir. Bu projede oyunu, Seven Usability Pillars kapsamında kullanılabilirlik açısından; Engage-ability framework kapsamında ise Motivation, Emotion ve Game Flow başlıkları altında değerlendirdim. Analiz boyunca oyunun hangi tasarım kararlarının oyuncunun ustalaşma sürecini, keşif duygusunu ve takım etkileşimini desteklediğini; hangi noktalarda ise sürtünme, belirsizlik veya gereksiz yük oluşturduğunu inceledim. Özellikle işaretler ve geri bildirim, envanter okunabilirliği, hata önleme, esneklik, oyuncu motivasyonu, duygusal bağ ve öğrenme eğrisi gibi alanlarda hem güçlü hem de problemli örneklere yer verdim. Bu çalışma, bir oyunun yalnızca ne sunduğunu değil, bunu oyuncuya nasıl hissettirdiğini ve hangi tasarım seçimlerinin deneyimi güçlendirdiğini ya da zayıflattığını anlamaya odaklanan kapsamlı bir UX analizi olarak hazırlandı.